LUDOSYSTEM é um sistema de jogo de RPG (Role-Playing Game ou Jogo Narrativo, em adaptação livre), com regras pensadas para serem rápidas e divertidas, voltadas para o espírito aleatório dos dados e para a narrativa imprevisível que isso gera, refletindo os próprios valores do grupo em promover o RPG de maneira rápida e divertida, seja para jogadores novos ou mesmo para veteranos.

Um jogo de personagens pró ativos, habilidosos e dramáticos em situações de vida ou morte, enfrentando perigos incríveis, ameaças assustadores, desafios internos e externos, sejam físicos, mentais ou sociais.

Regras rápidas, histórias divertidas e conteúdo selvagem.

“Sabe o que é legal sobre jogar? A coisa da consciência coletiva! Como quando você se conecta com seus cavaleiros de armadura brilhante, você se conecta com todos os cavaleiros de armaduras brilhantes. Todos esses arquétipos, sabe, nós somos todos eles e você tem que aprender a honrar e conhecê-los dentro de si mesmo. Ah, você também consegue ser gente que não é.

E, verdade seja dita, consegue ser a pessoa que você realmente é.”

― Devin Grayson, User, Book 3

O QUE É LUDOSYSTEM?

LUDOSYSTEM é um sistema de jogo de RPG, com regras pensadas para serem rápidas e divertidas, voltadas para o espírito aleatório dos dados e para a narrativa imprevisível que isso gera, refletindo os próprios valores do grupo em promover o RPG de maneira rápida e divertida, seja para jogadores novos ou mesmo para veteranos.

Um jogo de personagens pró ativos, habilidosos e dramáticos em situações de vida ou morte, enfrentando perigos incríveis, ameaças assustadores, desafios internos e externos, sejam físicos, mentais ou sociais.

Regras rápidas, histórias divertidas e conteúdo selvagem.

O QUE É RPG?

RPG é a sigla em inglês para ROLE PLAYING GAME, que podemos traduzir para JOGO DE INTERPRETAÇÃO DE PAPÉIS ou ainda adaptar livremente para JOGO NARRATIVO, em português literal. Ele foi criado em 1974 por Gary Gygax e Dave Arneson, com seu Dungeons & Dragons e desde então, diversos sistemas de jogos e cenários foram criados por incontáveis gerações de fãs. É um tipo de jogo cooperativo onde não há vencedores e perdedores e o que importa é se divertir ao contar uma história empolgante.

QUEM PODE JOGAR?

Qualquer um pode jogar LUDOSYSTEM ou mesmo RPG.

É basicamente um jogo cooperativo para 2 ou mais jogadores, que formarão o GRUPO DE JOGO. É da natureza do RPG e de nosso sistema ser um jogo inclusivo, então não há limites que possam impedir alguém de jogar. Você só vai precisar definir quais papéis cada um vai assumir durante o jogo.

Basicamente, existem dois papéis:

  • PERSONAGEM JOGADOR (OU PJ) – são os protagonistas das nossas histórias. São eles que salvam, atacam, defendem, superam e avançam a história. Cada um dos PJs é construído numa Ficha de Personagem que vai anexar no final deste arquivo.

  • NARRADOR DO JOGO (OU NJ) – ele é o contador das histórias, quem decide onde, quando e como vão se desenrolar nossas aventuras, inventa ameaças, desafios, aliados, coadjuvantes, ou seja, é quem produz o cenário onde os PJs brilham.

COMO JOGAR? – OS PILARES

Tudo se resume as ações dos personagens, que podem ser basicamente em 3 tipos ou pilares, que cobrem praticamente todas as áreas do LUDOSYSTEM.

  • SUPERAÇÃO – atividades físicas como corridas, escaladas, combates, carregamento de peso,

  • EXPLORAÇÃO – descobertas, mistérios, charadas, tudo envolvendo a parte mental dos personagens;

  • INTERAÇÃO – socializar faz parte de toda narrativa em atos que o Personagem pode realizar como manipular, seduzir, enganar, negociar com PNJs e outros PJs, tudo isso também faz parte do sistema de jogo.

GLOSSÁRIO – ENTENDENDO OS TERMOS

Se esta for a sua primeira vez lendo um livro de RPG, não se preocupe. Segue abaixo um rápido glossário explicando dos termos utilizados neste documento.

  • ARCO – uma sequência de Aventuras que tratam do mesmo assunto e desafios. Normalmente um Arco surge quando uma Aventura se torna grande demais.

  • ASPECTOS – são fatos sobre os personagens que podem gerar vantagens de dados extras em rolagens ou causar desvantagens, ao retirar dados. São Escolhidos pelo Jogador na criação do Personagem;

  • ATRIBUTOS – são seis características (Vigor, Movimento, Intelecto, Percepção, Vontade, Carisma) dos Personagens medidas em dados que mostram o quanto ele domina aquela área, indo de d4 a d12.

  • AVENTURA – uma histórica com começo, meio e fim a ser contada através do LUDOSYSTEM. Pode ser contada em um ou mais Episódios.

  • CENA – é a sequência de turnos, onde uma sequência de acontecimentos e ações que acontecem durante o Jogo.

  • CENÁRIO – o Mundo de Aventuras onde se passam as histórias do Grupo de Jogo. Pode ser uma adaptação de um cenário pré-existente em outra mídia ou um mundo totalmente novo.

  • CONSEQUÊNCIAS – são condições que o Personagem sofre após sofrer ataques, causando modificadores negativos durante o período correspondente a sua gravidade.

  • DADO EXPLOSIVO – quando um dado é rolado em seu número máximo (exemplo: um 4 em um d4), ele pode AVANÇAR um nível e o dado imediatamente superior é rolado para somar ao resultado (no exemplo, seria rolado um d6). Regra válida para qualquer rolagem de probabilidade.

  • DADOS – poliedros que ao serem rolados mostram resultados de probabilidade. São medidos por sua quantidade de lados e costumam ser representados por dX (ou X é a quantidade de lados). Em LUDOSYSTEM usando d4, d6, d8, d10, d12 e d20.

  • DESVANTAGEM – ônus situacional que dá ao Personagem menos chances de vencer desafios ou conflitos ao acrescentar dados ao Nível de Desafio enfrentado.

  • ENERGIA – é a barra de poder do PJ, sem Energia, ele fica exausto e incapaz de ativar suas Façanhas

  • EPISÓDIO – uma sessão de jogo. Pode durar de 2 a 4 horas, preferencialmente, mas pode durar o tempo que o Grupo de Jogo quiser.

  • FAÇANHAS – são os “especiais” do Personagem, suas manobras, poderes, magias, especializações, podendo ser criadas pelos Jogadores no momento da criação de Personagem. São de dois tipos: Façanhas Que dão Bônus (medidos em d6 e que consomem Energia) e Façanhas que Quebram Regras (que consomem Pontos Lúdicos).

  • GRUPO DE JOGO – o coletivo de Jogadores e Narrador que se juntam para jogar LUDOSYSTEM.

  • HABILIDADES – são perícias, talentos, conhecimentos, especializações que todos os Personagens possuem de acordo com sua história. São divididas em cinco grandes áreas: FÍSICO, MENTAL, SOCIAL, COMBATE E SOBRENATURAL.

  • ITENS – são todos os objetos que os PJs têm consigo. São divididos em 5 grandes grupos: EQUIPAMENTOS (ajudam em Habilidades Físicas), FERRAMENTAS (ajudam em Habilidades Mentais), ACESSÓRIOS (ajudam em Habilidades Sociais), ARMAS (ajudam em Habilidades de Combate) e ARTEFATOS (ajudam em Habilidades Sobrenaturais).

  • JORNADA DE JOGO – toda a duração do jogo, seja ele apenas um Episódio (chamado One-Shot) ou uma Série.

  • MARCO NARRATIVO – medida narrativa para mostrar a evolução dos PJs no decorrer das aventuras entre Episódios.

  • NARRADOR DO JOGO (NJ) – o jogador responsável por criar a história, criar os desafios, gerenciar conflitos e mediar regras. Também interpreta os PNJs.

  • NÍVEL DE DESAFIO (ND) – medida numérica que regula a dificuldade de um problema que o Personagem enfrenta. Normalmente vai de 1 a 25, mas o Narrador pode alterar esses números se fizer sentido para a Narrativa.

  • PERSONAGEM DO NARRADOR DO JOGO (PNJ) – todos os personagens que aparecem no jogo, mas que não são interpretados por jogadores, desde Coadjuvantes, Extras, Antagonistas, todos controlados pelo Narrador.

  • PERSONAGEM-JOGADOR (PJ) – são os Protagonistas do jogo, são criados e interpretados pelos Jogadores e são suas ações que movimentam a Narrativa.

  • PONTOS LÚDICOS – são recursos narrativos que o PJ possui para interferir na narrativa e tentar modificar resultados de ações. Cada jogador começa com 3.

  • SAÚDE – é a barra de vitalidade do Personagem, são os “Pontos de Vida”, medidos com o máximo do dado do Atributo VIGOR+10. Podem ser trocados por CONSEQUÊNCIAS

  • SÉRIE – uma sequência de Temporadas com o mesmo Grupo de Jogo usando os mesmos PJs. Em outros jogos é conhecida como CAMPANHA.

  • TEMPORADA – um conjunto de Arcos de histórias que narram uma sequência de acontecimentos com os mesmos PJs. Podem durar em média de 12 Episódios, mas sua medida vai de acordo com a decisão do Grupo de Jogo.

  • TURNO – menor medida de tempo narrativo, dentro do jogo é de 6 segundos e mede as ações dos PJs em situações de conflito.

  • VANTAGEM – bônus situacional que abona ao Personagem mais chances de vencer desafios e conflitos.

NOSSA FILOSOFIA DE JOGO

Cada sistema de jogo de RPG é construído para simular determinadas situações que são o foco de suas regras e das ações dos PJs. Com LUDOSYSTEM não é diferente e nosso Sistema de Jogo foi pensado e desenvolvido tendo em mente alguns pilares que refletem a forma de pensamento do grupo CONTOS LÚDICOS sobre jogos sociais narrativos:

  • DIVERSIDADE & INCLUSÃO – um jogo que possui regras que podem representar todo o tipo de Personagem, para qualquer tipo de Jogador, que pode agir de qualquer maneira livremente, de acordo apenas com suas decisões. Nossa política de inclusão não deixa ninguém de fora e entendemos que o que nos faz diferentes uns dos outros nos ajuda a somar no coletivo, nos completando;

  • NARRATIVISMO NAS REGRAS – jogos de RPG são uma forma de comunicar, contar histórias. Nada mais justo que nossas regras reflitam essas características;

  • REGRAS SIMPLES & COMPLETAS - nosso sistema permite que mesmo Jogadores com pouca experiência com RPG possam criar Personagens de maneira rápida e ágil, sem grandes cálculos ou complicações. Mas nem por isso, deixamos de cobrir áreas de jogo, tentamos manter tudo;

  • IMPREVISÍVEL & EMOCIONANTE – nosso sistema não trabalha com bônus fixos, apenas com dados. Isso dá uma emoção constante a cada rolagem de dados, pois sempre haverá a possibilidade de falha. Essa é a emoção genuína de uma bela história de ações épicas e que impactam diversas pessoas.

  • AMPLITUDE & LIBERDADE– com nosso sistema você pode narrar uma história de mistério, uma novela mexicana, um filme de ação no espaço sideral, uma série de fantasia medieval;

  • MODULAR & VERSÁTIL – qualquer parte das regras do jogo pode ser ignorada, caso assim o Grupo de Jogo queira. O Jogo é seu também, modifique com você quiser.