EVOLUÇÃO

Ganhando experiência e desenvolvendo nossos Protagonistas!

“Toda reforma interior e toda mudança para melhor dependem exclusivamente da aplicação do nosso próprio esforço”. – Immanuel Kant

EVOLUINDO NO LUDOSYSTEM

Assim que os jogadores vão se aventurando, seus protagonistas ganham experiência e controle de seus Atributos, Habilidades e Façanhas, ficando cada vez mais capacitados. Essa evolução em LUDOSYSTEM é primariamente horizontal, ou seja, o Jogador pode escolher onde seu Personagem vai melhorar, evoluir e ficar mais poderoso.

Explicamos: diferentemente de outros sistemas de regras de RPG que trabalham com níveis e classes, o LUDOSYSTEM se preocupa em dar liberdade do PJ se desenvolver como quiser, de acordo com a história que ele quer contar.

Essa evolução se dá por meio de MARCOS NARRATIVOS, momentos importantes durante o cenário, como histórias de séries de TV, vídeo games, filmes e quadrinhos podem ser divididos, conforme os objetivos dos heróis são alcançados.

Em cada MARCO, o Jogador recebe PONTOS LÚDICOS que podem ser investidos na evolução de Atributos, Habilidades e Façanhas ou acumulados, aumentando o seu LIMITE possível de acúmulo.

Marcos Narrativos são divididos em três patamares:

  • MARCO NARRATIVO MENOR – ocorre ao fim de uma Aventura com no mínimo 3 Episódios, rendendo 1 Ponto Lúdico ao Personagem;

  • MARCO NARRATIVO SIGNIFICATIVO – ocorre ao fim de um Arco, com no mínimo 3 Aventuras, rendendo 3 Pontos Lúdicos ao Personagem;

  • MARCO NARRATIVO MAIOR – ocorre ao final de uma Temporada, com no mínimo 3 Arcos, rendendo 5 Pontos Lúdicos.

MARCO MENOR

1 PONTO LÚDICO

Ocorre geralmente ao final de uma Aventura de jogo ou quando parte da história é solucionada. Esse marco é um ajuste do personagem e quando o atingir, você recebe um Ponto Lúdico.

Então, terá a possibilidade de escolher entre uma das opções abaixo:

  • Aumentar o Limite de Pontos Lúdicos

  • Avançar 1 nível em um Atributo a sua escolha

  • Avançar dois Níveis de Habilidades que já possua ou adquirir dois Níveis de Habilidades que não possua (seja em uma ou duas Habilidades)

  • Adquirir uma Façanha Nova ou Avançar o Nível de uma Façanha que já possua

  • Retirar uma Consequência Suave

MARCO SIGNIFICATIVO

3 PONTOS LÚDICOS

Ocorre ao final de um Arco ou depois de um grande evento que tem efeitos na Temporada inteira. Este estágio também traz maior aprendizado ao personagem. Nele, você recebe 3 Pontos Lúdicos e pode escolher entre as opções abaixo:

  • Aumentar o Limite de Pontos Lúdicos

  • Avançar 3 níveis em um Atributo a sua escolha

  • Avançar 6 Níveis de Habilidades que já possua ou adquirir 6 Níveis de Habilidades que não possua (seja em uma ou duas Habilidades)

  • Adquirir 3 Façanhas Novas ou Avançar o Nível de Façanhas que já possua

  • Retirar uma Consequência Moderada

Ou quaisquer meio termos entre as opções acima

MARCO MAIOR

5 PONTOS LÚDICOS

Ocorre no fim de uma Temporada, quando o grande vilão ou ameaça é confrontado e vencido e algum problema do cenário é resolvido. Neste estágio você receberá entre 5 Pontos Lúdicos e terá as seguintes opções abaixo:

  • Aumentar o Limite de Pontos Lúdicos

  • Avançar 3 níveis em um Atributo a sua escolha

  • Avançar 10 Níveis de Habilidades que já possua ou adquirir 10 Níveis de Habilidades que não possua (seja em uma ou duas Habilidades)

  • Adquirir 5 Façanhas Novas ou Avançar o Nível de Façanhas que já possua

  • Retirar uma Consequência Grave

Ou quaisquer meio termos entre as opções acima


CUSTO DA EVOLUÇÃO

Como puderam acompanhar, então podemos notar que a relação entre 1 Ponto Lúdico e a ficha de Personagem é:

  • 1 Ponto Lúdico = 1 Nível de Atributo

  • 1 Ponto Lúdico = 2 Níveis de Habilidade

  • 1 Ponto Lúdico = 1 Nível de Façanha

  • 1 Ponto Lúdico = 1000 Créditos Extras (para compra de Itens, mas se forem Itens Especiais, seguir valores acima)

Importante:

Aspectos NÃO evoluem. O Personagem pode, porém, alterar seus Aspectos, como consequências de alguns de seus atos durante o jogo, gastando Pontos Lúdicos para cada mudança.

OPCIONAL – EVOLUÇÃO VERTICAL

Como regra alternativa, o LUDOSYSTEM oferece um modelo de evolução vertical, mais próxima do que outros RPGs Esse tipo de evolução nada mais é do que uma variante dos Marcos Narrativos, tornando-os fixos com o ganho de 1 PL a cada nível.

Na Evolução Vertical, cada Nível já fornece uma recompensa pré-definida, seja em níveis pares Atributos, Níveis ímpares Habilidades e a cada 3 uma Façanha Nova.

Veja o exemplo ao lado.

Porém, como tudo em LUDOSYSTEM, o Grupo de Jogo é livre para alterar a regra como quiser.


OPCIONAL - PREMIAÇÕES EXTRAS

Como LUDOSYSTEM é um jogo coletivo sobre contar histórias, nada mais justo que o Grupo também participe da evolução, apontando quem merece receber um Ponto Lúdico Extra a cada Marco Narrativo ou mesmo por uma atuação interessante. Isso é comum em alguns esportes, onde sempre há o Jogador denominado “Jogador da Partida”.

O Narrador só deve tomar extremo cuidado para que todos os Jogadores andem nivelados em suas pontuações, estimulando que todos participem e que sejam escolhidos de maneira uniforme, a fim de deixar as partidas sempre equilibradas.